H1Z1 arendaja Sony Online Entertainment on oma zombide ellujäämise liivakastimängus oma monetiseerimispositsiooni selgelt väljendanud. Kuigi selle mängimine on tasuta, tehakse loomulikult makseid ja ettevõtte president John Smedley on oma meeskonna lähenemisviisi arutanud teises Redditi värskenduses.

Selle nädala alguses voogesitasid kaks Sony mänguarendajat, kes töötasid Sony veebipõhise zombie ellujäämise SIM-kaardi kallal koos DayZ-elementidega H1Z1, videot sellest, kuidas nad mängu mängivad ja samal ajal sellest rääkides, ning GamesHQMedia inimesed on selle YouTube'i lisanud. Vaata videot allpool:

Rahateema on aga päevakorda kerkinud ja Smedley andis hea meelega tagasisidet.

'Sa oled üllatunud, kui kuulete, et oleme tahtlikult jätnud rahaks teenimise otsused seniks, kuni me teist kuuleme,' avas ta. 'See pole mingi väljamõeldud asi.. Ma räägin tõsiselt. See on peaaegu tühi leht.



Nii et põrand on ideedele avatud.

Seejärel pakkus ta järgmisi näpunäiteid, mis aitavad kaasa mängijate arvamustele ja ideedele, mis põhinevad H1Z1 monetiseerimise üle peetud sisearuteludel:

1) See on F2P mäng (pärast varajast juurdepääsu). Varajase juurdepääsu ajal maksab selle mängimine 19,99 dollarit.

2) Me ei ole huvitatud relvade müügist. Relvi saab ainult meisterdades või uurides ja leides. Me ei müü võimu.

3) Mängu keskmes on ellujäämine. Meie eelistus ei ole müüa MIDAGI, mis selle vastu aitab. Kui see mäng on teie jaoks liiga raske, mängige teist. Me ei taha anda oma põhimehaaniku jaoks otseteid.

4) Kantavad esemed – me näeme kantavaid esemeid ilmselge 'pagan jah' asjana. Ma arvan, et on täiesti mõistlik, et enamik kantavaid esemeid on ostetavad. Muidugi jätkub meil veel palju tasuta meisterdada, leida ja kanda.

5) Tegime selle mängu, sest meile meeldib mänge teha ja mängijate lõbustamine on põhjus, miks me eksisteerime. Nagu öeldud, peame raha teenima. Teie ideid hinnatakse väga, kuid kui suudame vältida kommentaari 'hei, anna meile kõik tasuta, sest olete selle meile võlgu, kuna olete suur ettevõte ja me peaksime saama tasuta mänge', aitaks see palju.

Smedley lõpetas: „Eeltoodut silmas pidades tervitame tõsist dialoogi selle üle. Me kuulame ja kui soovite selles sõna sekka öelda, siis nüüd on õige aeg.